Эта страница предназначена для помощи новым игрокам с Dark Souls 3. Все от важных основ до продвинутых концептов.

Руководство по Началу

Вы можете либо прочесть нашу статью или просмотрите видео (внимание! английский язык):

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Передвижение и Действия

Используйте левый стик для передвижения (Посмотрите управление для полного списка конфигураций.)
Слегка нажмите на левый стик чтобы ходить, и до конца чтобы бежать.
Когда вы подходите к чему-то, что можно осмотреть, открыть или поднять, вы увидите сообщение на экране. Нажмите X (ps4), А (xBox controller) или E (PC) чтобы выполнить соответствующее действие.
Нажмите R1/R2 чтобы выполнить слабые/сильные атаки или L1 чтобы блокировать (если щит находится в левой руке).
Нажмите Square (ps4) or X (xBox controller) чтобы использовать выбранный предмет

Костры

Отдохните у одного из костров, найденных в мире Dark Souls чтобы восстановить ваши ОЗ и ОК. Костры также восполняют вашу Флягу с Эстусом, они также лечат все изменения статуса. Отдых у костра также возрождает большинство противников, которых вы убили. Некоторые противники не возраждаются.

Смерть

Когда вы умираете, все ваши души остаются лежать на месте вашей смерти. И вам нужно вернуться к этому месту от последнего костра, возле которого вы отдохнули.

Кровавые Пятна (Зеленые)

Души, которые вы выронили при смерти, превращаются в кровавое пятно с зеленым оттенком. И остаются лежать на месте вашей смерти.
Вернитесь на это место, чтобы вернуть потерянные души.
Если вы умрете вновь прежде, чем достигните места и вернете души, старое пятно исчезнет и вы потеряете все.

Перекаты и "i-frames"

Когда вы выполняете кувырок, вы временно невосприимчевы к урону. Скорость кувырка (и количество кадров когда вы неуязвимы) зависит от веса экипировки. Если вес снаряжение 70% и больше, вы совершите "толстый кувырок", c более медленной анимацей во время которой вы очень уязвимы.

Мастерское владение кувырками делает игру гораздо легче. Просмотрите эффекты Баланса и Молочного Кольца Картуса. Также страница Боевой Системы имеет много полезной информации.

Боевые Навыки

Новая механика для этой серии, боевые навыки это способности оружия, которые выполняются нажатием L2. Любое оружие экипированное в левую руку (А также взятое в две руки) может выполнять эти способности, которые тратят ОК.

Боевыки Навыки различаются, и могут быть полезными в различных ситуациях. Мастерское владение этими навыки может значительно улучшить вашу игру.

Сетевая Игра

Всего два способа начать сетевую игру: Совместная и Вторжение

  • Совместная игра включает в себя призыва белых фантомов или быть призванным в другой мир игрока. Когда в режиме Повелителя Пепла, вы сможете видеть белые знаки призыва на земле; активация таких знаков призовет другого игрока в ваш мир до тех пор, пока вы не убьете босса или не превысите лимит (40 минут). Призванные игроки сохраняют души, если они убиты в другом мире, а также получают часть душ, добытых хозяином во время совместной игры. (Не носите Кольцо Жертвоприношения, оно все равно сломается). В дополнение, некоторые ковенанты делают легче призыв в определенных ситуацциях. Чтобы быть призванным в другой мир, оставьте на земле знак с помощью Белого Мелка кулпенного у Служанки при Храме.
  • PvP может включать в себя вторжение в другие миры в качестве Красного Фантома, используя Треснувшее или обычное Красное Око. Также можно призывать красных фантомов с помощью Красных знаков призыва. Вторжение может происходить автоматически при определенных условиях Ковенанта. Во время вторжение, обычные противники не станут вас атаковать, пока хозяин не использует Семя Дерева Гигантов. Цель вторжения - убить другого игрока (или любого фантома, если вы Мародер), что принесет вам определенное количество душ. Если вы использовали Око, вы также получите уголь. Некоторые ковенанты дают дополнительную награду.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈