Боевая Система в Dark Souls 3 находится на этой странице. Всё, начиная с основ, таких как блокирование, перекаты, заклинания, и т.д.; заканчивая более продвинутыми техниками, как парирование, кадры неуязвимости и стойкость.

В дополнение к основным действиями, определенные комбинации кнопок могут быть использованы для осуществления различных действий. Пожалуйста, посмотрите страницу Навыков, чтобы понять использование Боевых Навыков.

Боевые Движения

  • Рывок

Нажми левый стик до конца в любом направлении и зажми кнопку Ο/B пока в движении для рывка.
Рывок тратит выносливость. Нажми на левый стик (кнопка L3/LS) во время рывка чтобы прыгнуть в направлении движения.
Ты можешь изменить кнопку прыжка на L3/LS или ☓/B в настройках.

  • Кувырок

Нажми левый стик в любом направлении, затем нажми кнопку Ο/B чтобы выполнить кувырок в направлении движения. Кувырки имеют "кадры неуязвимости", которые временно делают персонажа неуязвимым в начале анимации. Большинство игроков советуют уворачиваться в направлении атаки, чтобы помочь новичкам понять механику.

Можно также совершить кувырок, пока персонаж поднимается на ноги после падения, имеющий столько же кадров неуязвимости, как и обычный кувырок, но на более короткую дистанцию и другой анимацией. Этот кувырок можно осуществить только в начале анимации подъёма на ноги, во время которого персонаж снова может упасть. Это лучше, чем дать анимации завершиться.

  • Отскок

Нажми кнопку Ο/B пока не двигаетесь и вы совершите быстрый отскок назад. Отскок не имеет кадров неуязвимости.

  • Использование лестниц

Подойди к лестнице и нажми кнопку ☓/A чтобы забраться или спуститься по ней.
Чтобы спуститься быстрее, зажми кнопку Ο/B и нажми левый стик вниз.
Пока на лестнице, нажми R1/RB чтобы атаковать вверх и R2/RT чтобы атаковать вниз.

Атака и Защита

  • Выбор Цели

Нажми на правый стик (R3/RS button) чтобы выбрать ближайшего противника в качестве цели.
Если вокруг несколько противников, используй правый стик чтобы переключаться между целями.
После того, как вы выбрали цель, вы будете продолжать смотреть на противника пока перемещаетесь вокруг.
Если вокруг нет противников, нажатие на R3/RS сбросит камеру.
Вы должны находиться на определенной дистанции чтобы выбрать противника в качестве цели.

  • Действия с оружием в правой руке

Нажми на R1/RB или R2/RT чтобы использовать оружие в правой руке для атаки.
Нажми на R1/RB для обычной атаки, которая стоит меньше выносливости и наносит меньше урона, и R2/RT для сильной атаки, которая требует больше выносливости но и наносит больше урона. Эти атаки также могут иметь разный тип урона, например Эсток.
Hold down the R2/RT button to launch a charged attack, which does extra damage. Holding does not need to be done all the way, and can be dropped earlier to change the strong attack's timing.
If the weapon's strong attack has a 2-hit combo, you can also choose to charge only the first, the second or both attacks.

  • Действия с оружием в левой руке

Нажми на L1 чтобы использовать оружие в левой руке для атаки.
Если экипирован щит, зажатие L1 переводит персонажа в защитную стойку. Защитная стойка позволяет игроку впитывать удары и уменьшать их урон на значение зависящее от щита, уменьшая выносливость. Количество выносливости поглощяемое щитом для блокирования удара зависит от его "стабильности", и тяжелое оружие как правило отнимает больше выносливости.

  • Действия с оружием в обеих руках

Нажатие △/Y позволяет игроку взять оружие в правой руке в обе руки.
Повторное нажатие △/Y позволяет взять оружие обратно в одну руку.

Зажатие △/Y позволяет игроку взять оружие в левой руке в обе руки.

Двуручный хват позволяет использовать новые движения, навыки оружия, специальные атаки или блок на L1/LB, и умножает силу игрока на 1.5, позволяющая использовать больше оружия и получить лучшие скейлы от него.

Особые Действия

  • Атаки после кувырка или отскока

Сразу же после отскока или кувырка, нажми обычную атаку чтобы совершить быстрый удар.

  • Навыки

Нажатие на L2/LT использует Навык оружия\щита\катализатора взятого в обе руки, либо экипированного в левую руку. Навыки индивидуальны для каждого оружия, хотя многие оружия имеют одинаковые навыки, и требуют очков Концентрации. Попытка применить Навык без Концентрации приведет к более слабой или частичной версии этого Навыка.

  • Парирование

Большинство маленьких щитов, некоторые средние щиты и оружия имеют навык Парирования. Когда противник начинает атаку, игрок может попытаться парировать удар, и если делает это вовремя, противник становится открыт для Ответного Удара. Множество атак не может быть спарированно.

Анимация парирования имеет кадры подготовки, парирования и окончания. Чтобы правильно парировать удар, атака должна достичь игрока в момент кадров парирования.

  • "Мёртвый Угол"

"Мёртвый Угол" включает в себя атаку другого игрока краями размаха, а не серединой, что делает невозможным парирование атаки. Чтобы это сделать, не нужно нацеливаться на врага и нужно перемещаться в сторону когда атакуешь. Оружия с маленьким радиусом поражения, такие как Колющие Оружия, не могут выполнить данный трюк. Другой игрой все еще может частично парировать удар. Как и в случае с Балансом, оно присутствует, но работает частично.

  • Пинок или толчок

Нажми R1/RB одновременно с движением вперед чтобы пнуть противника и отнять его выносливость, если он блокирует удар. Количествов отнятой выносливости зависит от стабильности щита и не всегда прорвет защиту противника, что может позволить нанести критический удар.

Некоторые участники Форумов говорят, что количество выносливости, отнимаемой пинкой, зависит от экипированного оружия.

  • Удар с прыжка

Нажми R2/RT одновременно с движением вперед чтобы совершить удар в прыжке.

  • Удар в падении

Нажми R1/R2/RB/RT во время падения чтобы атаковать противника сверху

•Удар в падении самое надежное движение в игре.

  • Ответный удар

Ответный удар это спецциальная атака проведенная на противнике, удар которого был спарирован или защита которого была пробита, нажатием R1/RB. Они наносят большое количество урона и зависят от усиления критического удара оружия. Ответный удар не может быть проведен на множестве противников.

  • Удар в спину

Удар в спину это специальная атака, проводимая из-за спины противника нажатием R1/RB. Он наносит много урона и зависит от усиления критического удара оружия. Множество противников не могут поражены ударом в спину. Удар в спину требует немного времени на подготовку после нажатия R1/RB.

  • Использования Чар/Пиромантии/Чудес

Чтобы использовать заклиняния (Чары, пиромантию или чудеса), нужно экипировать необходимый катализатор (Посох для Чар, Талисман или Колокольчик для Чудес, Пламя Пиромантии для Пиромантии).
Используйте стрелку вверх для смены заклинаний и затем обычную атаку экипированного катализатора для использования заклинания.
Использование магии расходует Концентрацию. Невозможно использовать заклинания без Концентрации.
Задержите кнопку атаки при использовании различных заклинаний, такие как "Лечение", чтобы отложить произнесение заклинания.

  • "Сладкое Пятно"

"Сладкое Пятно" это концепт некоторого оружия, когда оно наносит больше урона если поражает цель определенным местом. Например, навершием Алебарды.

Гипер Броня, Баланс и Оглушение

Оглушение позволяет продолжить атаку после попадания по противнику. Может ли оружие оглушить и как сильно оно оглушает зависит от самого оружия. Вес снаряжения может влиять на то, может ли игрок быть оглушен в конце анимации кувырка.

Большое оружие в Dark Souls 3 имеет "Гипер Броню" около окончания анимации удара. Гипер Броня делает игрока временно неуязвимым к оглушению, делая их атаки непрерываемыми. Значение Гипер Брони зависит от Баланса игрока, таким образом ношение более тяжелой брони одновременно с большим оружием более эффективно.

Особая благодарность Juutas1988 за всю информацию, которая находится здесь.




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈