Эта страница предназначена для помощи новым игрокам с Dark Souls 3. Все от важных основ до продвинутых концептов.
Руководство по Началу
Вы можете либо прочесть нашу статью или просмотрите видео (внимание! английский язык):
Передвижение и Действия
Используйте левый стик для передвижения (Посмотрите управление для полного списка конфигураций.)
Слегка нажмите на левый стик чтобы ходить, и до конца чтобы бежать.
Когда вы подходите к чему-то, что можно осмотреть, открыть или поднять, вы увидите сообщение на экране. Нажмите X (ps4), А (xBox controller) или E (PC) чтобы выполнить соответствующее действие.
Нажмите R1/R2 чтобы выполнить слабые/сильные атаки или L1 чтобы блокировать (если щит находится в левой руке).
Нажмите Square (ps4) or X (xBox controller) чтобы использовать выбранный предмет
Костры
Отдохните у одного из костров, найденных в мире Dark Souls чтобы восстановить ваши ОЗ и ОК. Костры также восполняют вашу Флягу с Эстусом, они также лечат все изменения статуса. Отдых у костра также возрождает большинство противников, которых вы убили. Некоторые противники не возраждаются.
Смерть
Когда вы умираете, все ваши души остаются лежать на месте вашей смерти. И вам нужно вернуться к этому месту от последнего костра, возле которого вы отдохнули.
Кровавые Пятна (Зеленые)
Души, которые вы выронили при смерти, превращаются в кровавое пятно с зеленым оттенком. И остаются лежать на месте вашей смерти.
Вернитесь на это место, чтобы вернуть потерянные души.
Если вы умрете вновь прежде, чем достигните места и вернете души, старое пятно исчезнет и вы потеряете все.
Перекаты и "i-frames"
Когда вы выполняете кувырок, вы временно невосприимчевы к урону. Скорость кувырка (и количество кадров когда вы неуязвимы) зависит от веса экипировки. Если вес снаряжение 70% и больше, вы совершите "толстый кувырок", c более медленной анимацей во время которой вы очень уязвимы.
Мастерское владение кувырками делает игру гораздо легче. Просмотрите эффекты Баланса и Молочного Кольца Картуса. Также страница Боевой Системы имеет много полезной информации.
Боевые Навыки
Новая механика для этой серии, боевые навыки это способности оружия, которые выполняются нажатием L2. Любое оружие экипированное в левую руку (А также взятое в две руки) может выполнять эти способности, которые тратят ОК.
Боевыки Навыки различаются, и могут быть полезными в различных ситуациях. Мастерское владение этими навыки может значительно улучшить вашу игру.
Сетевая Игра
Всего два способа начать сетевую игру: Совместная и Вторжение
- Совместная игра включает в себя призыва белых фантомов или быть призванным в другой мир игрока. Когда в режиме Повелителя Пепла, вы сможете видеть белые знаки призыва на земле; активация таких знаков призовет другого игрока в ваш мир до тех пор, пока вы не убьете босса или не превысите лимит (40 минут). Призванные игроки сохраняют души, если они убиты в другом мире, а также получают часть душ, добытых хозяином во время совместной игры. (Не носите Кольцо Жертвоприношения, оно все равно сломается). В дополнение, некоторые ковенанты делают легче призыв в определенных ситуацциях. Чтобы быть призванным в другой мир, оставьте на земле знак с помощью Белого Мелка кулпенного у Служанки при Храме.
- PvP может включать в себя вторжение в другие миры в качестве Красного Фантома, используя Треснувшее или обычное Красное Око. Также можно призывать красных фантомов с помощью Красных знаков призыва. Вторжение может происходить автоматически при определенных условиях Ковенанта. Во время вторжение, обычные противники не станут вас атаковать, пока хозяин не использует Семя Дерева Гигантов. Цель вторжения - убить другого игрока (или любого фантома, если вы Мародер), что принесет вам определенное количество душ. Если вы использовали Око, вы также получите уголь. Некоторые ковенанты дают дополнительную награду.