Help
Help

Онлайн или Сетевая Игра это часть Dark Souls 3. Игроков воодушевляют на призыв других игроков и помощь другим игрокам. Также существует Поединок Нежити для боя с другими игроками на арене.

 

Информация о Сетевой Игре

  • Выделенные сервера
  • Сетевая Игра происходит в рамках одной платформы, игра между платформами отсутствует.
  • Сетевое взаимодействие начинается после использования игроком Угля. Становятся доступны призывы других игроков с помощью знаков на земле. К вам также могут вторгнуться нежелательные игроки с помощью предметов или ковенантов.
  • Сразу до 9 игроков могут участвовать в одной сессии и это происходит на лету во время игры. Каждый становится помощником и/или противником. Разные Ковенанты и знаки призыва влияют на соотношение сторон. Возможно различные сценарии, от 3 против 3 до 1 против 5, даже 4 против 2 (4 союзника, 2 противника).
  • Фантом получает лишь 25% душ за убийство босса в образе фантома.
  • Использование Высушенных Пальцев сбрасывает таймер вторжений и позволяет игроку призвать третьего фантома, открывая себя для второго вторжения.
  • Организация матчей привязана к уровню, а также к уровню улучшения оружия игрока. Посмотрите Калькулятор Диапазона Призыва для деталей о призыве.
  • Вы можете вызывать других игроков независимо от игрового цикла. (НИ/НИ+ и тд)
  • Организация матчей с паролей (Похоже на сетевую игру Bloodborne) это особенность которая игнорирует ранее упомянутые уровень души и уровень улучшения оружия для организации матчей, но вместо этого подстраивает урон фантома. Вы НЕ МОЖЕТЕ призывать друга с помощью фантона в зачищенной зоне с помощью Белого Мелка. Однако вы все еще можете призвать с помощью Красного Мелка.
  • В дополнение к основным сетевым функциям, Ковенанты также изменяют взаимодействие между игроками. Несколько Ковенантов защищают территорию и вторгаются к игрокам, пересекающим её.
  • Фантомы имеют лишь половину эстуса, когда в мире хозяина, округленные в меньшую сторону. (Т.е 1 фляга становится 0. 3 фляги становится 1, и тд)
  • Знаки отличия Ковенантов нельзя поменять во время соединения с другим миром.
  • Знаки других игроков пропадают, пока ваш находится на земле.
  • Хозяева, дружественные фантомы и вражеские фантомы могут получить немного эстуса, если другой дружественный или вражеский фантом умирает.
  • Некоторые боссы позволяют призвать только определенное количество фантомов.
  • PvP сражения на 6 игроков могут быть очень быстро созданы в Иритилле Холодной Долины если экипировать ковенант Лазурный Путь в зоне после костра Понтифик Саливан.
  • За убийство вторженца, хозяин получает 15% душ, потраченных противников на последнее повышение уровня.
  • За убийство хозяина другого мира, вторженцы получают 4% душ, потраченных на последнее повышение уровня.
     

 

Фантомы (Призраки)

Другие игроки будут показаны в мире игры ввиде фантомов (призраков). Вы не можете взаимодействовать с этими призраками, они также не могут взаимодействовать с вами. Используйте этих призраков, чтобы узнать что же произойдет за углом.

Кровавые пятна

Осмотрите кровавое пятно оставленное на месте смерти другого игрока, и вы сможете посмотреть, как игрок погиб. Как и в случае с призраками, вы можете использовать для того, чтобы узнать что может произойти.

Сообщения

Вы можете оставить послания другим игрокам через меню. Вы так получаете послание написанные другими игроками. Сообщения можно оценить. Если другой игрок оценит ваше сообщение, вы восстановите немного ОЗ.

Воспользуйтесь Белым Мелком чтобы оставить знак призыва в мирах других игроков. Если вас призовут с помощю знака, вас перенесет в мир призывателя. Знаки может оставлять каждый, живой или нежить, но вы должны обладать силой Повелителя Пепла для призыва других игроков.


white_sign_soapstone-icon.pngСовместная игра

Воспользуйтесь Белым Мелком и вы сможете играть играть совместно с другими игроками, вплоть до 3. Однако для игры с тремя игроками необходимо использовать Высушенные Пальцы. Призывающий игрок зовется "Хозяином", а призванные игроки "Клиентами". Вы не можете стать хозяином, если вы уже победили босса локации. Если вы включили голосовой чат в настройках, вы можете общаться с другими союзными игроками.


Чтобы начать совместную игру

  • Клиент должен использовать Белый Мелок
  • Хозяин должен осмотреть знак и призвать клиента.
  • Хозяин и клиент играют вместе в мире хозяина.

Условия успеха

Если хозяин побеждает босса локации, клиент возвращается в свой мир и получает награду.

Условия провала

Если клиент или хозяин умирает, либо использованы предметы возвращающие в свой мир, клиент вернется в свой мир.

red_eye_orb-icon.pngСоревновательная игра

Воспользуйтесь Красный Оком или Треснувшим Красным Оком и вы сможете вторгнуться в миры других игроков и сразиться с ними. Игрок, к кому вторгаются зовется "Хозяином, а игрок, который вторгается - "Клиент". Сразу до двух человек могут вторгнуться в мир одновременно. Вторженцы считаются друг другу соперниками и могут атаковать друг друга. Вы также можете использовать Красный Мелок, чтобы быть вызванным на дуэль.


Чтобы начать соревнование

  • Посмотрите Поединок Нежити для боев на арене.
  • Клиент использует Красное Око
  • Клиент автоматически вторгается в мир хозяина.
  • Хозяин и клиент сражаются друг с другом в мире хозяина.
  • Вы не можете вторгнуться в мир хозяина, если босс мертв.
  • Игроки также могут использовать Красный Мелок для дуэлей.
  • С помощью красного мелка можно сразиться с хозяином, даже если босс уже мертв.
  • Здоровье фантомов, призванных красным мелком, не уменьшается
  • Если хозяин использует Высушенные Пальцы, таймер вторжения сбрасывается, делая возможным частые вторжения
  • Если вы призваны красным мелком, вы получаете преимущества от Угля, если вы применили его ПЕРЕД ТЕМ как нарисовать знак. Тем самым у вас будет 1.3х ОЗ в образе фантома.



Условия успеха

Если хозяин побежден, клиент получает награду и возвращается в свой мир.

Условия провала

Если клиент умирает, хозяин входит в комнату босса или предметы возврата использованы, клиент возвращается  свой мир.


ember-icon.pngПовелитель Пепла

Чтобы призвать других игроков, вы должны использовать Уголь, чтобы обрести силы Повелителя Пепла. Использование Угля позволяет вам стать хозяином в сетевой игре. Находясь в режиме Повелителя Пепла внешний вид персонажа поменяется и на вас будут следующие эффекты, до смерти персонажа:

  • Максимальное ОЗ увеличено до 1.3х
  • Возможность призывать и быть целью вторжения.
  • Иконка возле шкал изменяется.

Заметка: Если вы призваны другим игроком, находясь в режиме Повелитель Пепла, ваше ОЗ снизится до нормального до тех пор, пока вы не вернетесь в свой мир.



Load more

Chat