Кулаки и Когти - одни из типов Оружия в Dark Souls 3. Эти оружия в основном наносят низкий урон, но имеют очень быструю атаку и иногда имеют дополнительные эффекты, вроде Кровотечения и Яда
Назване и Иконка | Сила Атаки Уменьшение Урона (%) |
Требования Бонус парам |
Прочность / Вес - Тип Урона - Навык | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Навык |
Местонахождение |
|||
91 - |
0 - |
0 - |
0 - |
0 - |
100 - |
- | 5 D |
8 D |
0 - |
0 - |
60 0.5 |
7( -/ -) Непоколебимость |
Находится на трупе в канализации Поселения Нежити, неподалеку от гигантской крысы | |||
|
111 - |
- - |
77 - |
- - |
- - |
100 - |
- | 20 D |
8 - |
9 E |
9 E |
100 8.0 |
10 Вихрь Пламени |
Транспозиция Душ используя Душу Демона | ||
88 65.0 |
- 65.0 |
- 65.0 |
- 65.0 |
150 65.0 |
100 30 |
- | 0 E |
0 E |
0 C |
0 C |
55 0.0 |
18 |
Продается Юрией из Лондора за 12.000 душ | |||
86 - |
0 - |
0 - |
0 - |
0 - |
110 - |
|
6 E |
14 C |
0 - |
0 - |
55 1.5 |
10 (-/-) |
Находится под центральной платформой в Саду Снедаемого Короля | |||
81 - |
0 - |
0 - |
0 - |
0 - |
110 - |
|
8 E |
18 C |
0 - |
0 - |
60 2.0 |
4( -/ -) |
Падает с Темного Фантома Бледная Тень Лондора, когда он вторгается после комнаты с Серебряными Рыцарями | |||
91 - |
0 - |
0 - |
0 - |
0 - |
110 - |
|
6 E |
19 C |
0 - |
0 - |
65 3.0 |
15( -/ -) |
Ashes of Ariandel DLC: На крыше в поселении воронов |
Заметки
- После закалки Изысканным Самоцветом, название не изменится на "Изысканное", вместо этого будет значить "Умелое". Такое происходит только с этим классом оружия. Нечто подобное происходит с Мечом Тьмы. Когда закален Темным Самоцветом, название будет "Улучшенный Меч Тьмы".
- После калибровки 1.33, игроки которые парируют слишком рано получают дополнительный урон.
- Когда используется в левой руке, все "кулачные" оружия (кроме Темной Руки) имеют возможность парировать. Но имеются несоответствия в скорости парирования после предыдущего движения: Видео демонстрацция. В этом случае они разбиты на две группы.
- Медленное/Нормальное время парирования после предыдущей команды: Цестус, Коготь
- Быстрее обычного после предыдущей команды: Когти Ворона, Кулак Демона и Когти Голема
Load more